龙之谷技能树旁边的技能演示怎么没有了
龙之谷技能树旁边的技能演示怎么没有了
不是电脑问题 我换了很多电脑试过了我刚玩的时候确实是有的【刚那时候刚开50】后来有时候有有时候没。你可以去多玩去看职业技能视频
龙之谷技能演示(探索神奇技能的世界)
龙之谷是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中的技能系统是游戏的重要组成部分。通过不断的探索和学习,玩家可以获得各种神奇的技能,提升自己的战斗能力。本文将为大家带来一场精彩的龙之谷技能演示,让我们一起进入这个神奇技能的世界。
技能演示之剑士技能
作为龙之谷中最基础的职业之一,剑士拥有强大的近战攻击能力。在技能演示中,我们将重点介绍剑士的技能。
1.旋风斩
旋风斩是剑士最常用的技能之一。通过快速旋转剑刃,剑士可以对周围的敌人造成大量伤害。操作步骤如下:
-首先,按下技能快捷键,激活旋风斩技能。
-然后,使用鼠标指向敌人,确认攻击目标。
-最后,点击鼠标左键,剑士将发动旋风斩攻击。
2.破甲斩
破甲斩是剑士的重击技能,可以对敌人的防御进行破坏,造成更大的伤害。操作步骤如下:
-首先,按下技能快捷键,激活破甲斩技能。
-然后,使用鼠标指向敌人,确认攻击目标。
-最后,点击鼠标右键,剑士将发动破甲斩攻击。
通过不断的练习和使用,剑士可以将这些技能的威力发挥到极致,成为战场上的一名强大战士。
技能演示之法师技能
与剑士不同,法师是一名擅长远程攻击的职业。他们可以通过吟唱咒语和释放魔法来对敌人进行攻击。在技能演示中,我们将重点介绍法师的技能。
1.火球术
火球术是法师最基础的技能之一。法师可以通过吟唱咒语和释放魔法,将火球术发射出去,对敌人进行远程攻击。操作步骤如下:
-首先,按下技能快捷键,激活火球术技能。
-然后,使用鼠标指向敌人,确认攻击目标。
-最后,点击鼠标左键,法师将释放火球术。
2.冰冻术
冰冻术是法师的控制技能,可以将敌人冻结在原地,使其无法移动和攻击。操作步骤如下:
-首先,按下技能快捷键,激活冰冻术技能。
-然后,使用鼠标指向敌人,确认攻击目标。
-最后,点击鼠标右键,法师将释放冰冻术。
通过合理运用这些技能,法师可以在战斗中起到重要的作用,为队伍提供强大的火力支持。
结尾
通过以上的技能演示,我们可以看到龙之谷中各个职业的技能各具特色,都有着强大的战斗能力。无论是剑士的近战攻击还是法师的远程魔法,都能在战场上发挥重要的作用。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的职业和技能,打造出属于自己的独特战斗方式。希望大家在龙之谷的世界中能够尽情探索和体验这些神奇的技能!
下面分享相关内容的知识扩展:
龙之谷手游魔导师连招技巧
今天小编要给大家带来的是龙之谷手游魔导师连招技巧,对魔导师感兴趣的小伙伴今天可以来看看这篇攻略,一起来学习一下吧,下面开始啦!
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龙之谷手游魔导师连招技巧
【职业介绍】
法师在15级可以转职成魔导。魔导掌握着光明和黑暗的力量,她们可以轻易地用激光和黑洞粉碎敌人。
【PK连招技巧】
强力波+重力球+驱散+召唤黑洞+光雨+时空枷锁+黑暗神殿+流星雨
【小技巧】
魔导PK连招相对其他职业较简单,就是抓住机会打一套,打完一套调头就跑。用魔导PK最重要的是耐心和抓住时机,因为魔导技能出得慢、且不能动,所以只有找好时机,用一些小技能骗对方的逃生,抓住对方的时候一套技能甩他脸上。错过了时机就传送走再等待机会吧。
一时只是终测时的更佳方案,小编不排除游戏在公测时还会进行改变,总之今天的内容就先到这里啦,非常感谢大家的收看,我们下期再见吧!更多攻略,请大家点击深空龙之谷手游专区哦~
龙之谷手游魔导师攻略大全
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求问龙之谷元素技能,按伤害大小排列,和缓冲速度排列
火系 火系中技能全为火属性。下面技能全为Lv1时候的属性火球 魔法攻击力百分之501+414 T4版本中有所和谐。(PVP)
PVE还是看你魔法伤害咧,这个就不多说了。
地狱火海 魔法攻击力百分之205+192 T4版本已严重和谐,平均伤害在100-300之间。(射程随等级提高而提高)
PVE同上。反正都要看伤害的,下面就只讲PVP。
火墙 魔法攻击力百分之301+974 元素自保技能之一,起码这技能一放脆皮是不敢靠近你了。
火鸟 魔法攻击力百分之68+94 T4中加强,伤害什么的都提高了。火鸟成长高,范围广。出手快,推荐加满。
火径 魔法攻击力百分之304+285 和谐了一点,伤害不如以前,但总体还算可观。
灼热火焰 魔法攻击力百分之440+1396 PVP不推荐加高,CD时间有点长。但这个技能加满了伤害的却高,加不加在于个人习惯。
火焰风暴 魔法攻击力百分之1545 40大招,已和谐。PVP伤害大不如从前。
火焰闪耀 魔法攻击力百分之153+368 火闪什么从来都不是重点。。抓脆皮起手挺好用。
火盾冰盾 T4已和谐,减伤什么的等于不复存在。
冰系 以下技能全为水属性
冰河 魔法攻击力百分之76+188 冰冻时间3S 此技能在等级7以后的加成效应不大,而且一般这个技能后面都是接火鸟,无需点太高,以前你冰住了在他面前放火球都行,现在一下子就能摇开,对付新手还差不多。
霜冻 魔法攻击力百分之237+388 减速 水属性抗性减少百分之33,持续6S 听说冰灵60级技能里面有个是这个的EX
冰刃 魔法攻击力百分之189+320 减速时间内水属性抗性减少百分之20 冰灵的EX在T4已和谐的不能看了,冰系元素已废。
冰刺 PK小招化加点的主要技能之一。冰住了就放这个技能,人家一摇各种伤害。不过我是走火鸟路径的,也不知道这种到底好不好。
寒冰飞沙 魔法攻击力百分之380+1202 同灼热火焰。
冰雾 魔法攻击力百分之415+2154 减速7.5S水属性抗性降低百分之20 挺不错的技能,T4中伤害和谐的也不太大。
弗罗斯特风 魔法攻击力百分之109+174 推荐+7,多余SP的话可以加高 。减抗减速都很管用
暴风雪 魔法攻击力百分之1570 = =。和谐后已放弃冰灵,不知伤害改动如何。
火舞
爆炸 被动技能 3.5S CD 火属性技能命中敌人时百分之15几率伤害增加百分之20
火球EX 被动技能 增加火球第三段百分之20伤害。
漫长岩浆 魔法攻击力百分之931+8098 伤害给力。
冰灵
寒冰屏障 魔法攻击力百分之120 破裂后爆炸 范围2M敌人冻结2.5S。
冰刃EX 被动 增加百分之30伤害
冰柱喷射 魔法攻击力百分之426+5616 百分之10几率冻结,冻结时间2.5S。 T4版本中伤害加强。不过这技能本来伤害就那么点,加强了一点和没加强差别不是太大、
龙之谷--箭神PVP技能史如今完善后单P确实不弱
声明:本文说的是完善单P,扯什么"天梯碰到xxx怎么打都打不死,被xxx扔了xxx直接黑屏"的请直接关闭本页面。
楼主观点:“箭神Pk弱”这句话的由来不是凭空喊出来的,但是已经过时了。先放上大概的箭神pvp技能历史
1.:T2年代,很久远,pve和pvp的技能没有cd与效果之分
追踪16秒,8hit,无爆炸效果
集中神准也只能中5hit,一般3到4hit算成功,1到2hit也正常
追风不能转准心,无爆炸效果;
飞空不是往准心瞄准的地方射箭,而是往设定好的固定位置射。
2:T3初,箭神魔系技能大幅度修正
追踪迅捷追风添加爆炸效果
追风释放过程中可以通过准心调整方向
飞空射出的朝准心瞄准的方向射出箭矢,而非固定位置
追踪pvp的cd改为20秒
怒气暴射改为物理攻击(t2魔法)
震裂改为魔法攻击(t2物理),破霸体能力减弱,晕眩率上调至
箭雨风暴pvp伤害是pve的2倍,pvp的cd改为35秒
三角箭改为全程无敌
3:T3中及中后
由于T3初pvp血量与体质挂钩,开放附魔之前正常女性职业的pvp的血量也就2w出头,无附魔堆暗更高大概在43%,于是有了暗弓追踪秒人的视频疯为流传,而绝大多数箭神在T2单修时选择的是物理系(为了当时的箭雨和飞空的刷狗伤害),对魔法系技能的pk熟练程度远远不及人数较少的魔弓分支,于是大量的开局缩家里,等追踪就秒人的流派占据箭神pk场的多数,当然不乏练技术的存在,只是箭神pk=暗追踪的形象已经树立在别的职业的心里。另外,暗弓的变态之处在于2连暴击能有2500一箭。
于是大概在2到3个版本内,追踪伤害和谐过2次,cd从20秒改为30秒,当对方处于无敌状态时图标是暗的无法释放,可以说是严重削弱,另外T2的无爆炸追踪除了游侠用星云和踢射+箭雨,是没有办法完全躲避的,T3完美躲追踪的难度降低了很多很多,而且T2再怎么绕墙也是稳稳的6hit(虽然是8支箭),T3不知道什么时候改成绕墙能抵消很多箭矢。
但是!换来的是集中的中1下=全中的优秀改良,飞空pvp的cd改为17秒不记得是T3初还是这时候改的了。总之追踪的牺牲并非意义全无,而所谓“不用追踪vs某某职业”视频也大多从这个时代开始,官网箭神喷人最喜欢说的也是“不用追踪照样虐”。在集中中主箭=全中的高伤害下我也只能对着他们笑笑。
4:平衡模式的开启
失去暗属性支持的箭神pvp伤害令人大跌眼镜,反而剑圣的魔攻之高让人摸不着头脑,虽然剑圣的物攻相比平衡之前低了很多,pvp箭神流失最多的也就在这个时候,当然有一些在pk场练过,但没找到正轨的玩家自暴自弃破罐子破摔地大骂一通然后走人。同期元素双暴cd过长也让很多pvp元素玩家流失。
5:开了50级上限和装备后缀
平衡模式刚开时受装备后缀影响,那时候箭神对2个后缀哭笑不得。一个是对手的生命防具后缀,另一个是自己的武器后缀触发集中bug,当时武器后缀属于平A才能触发,而集中作为技能也可以触发这个后缀,最夸张的看到过每箭1w2。如果撇开那不靠谱的集中后缀bug,在对方生命套的情况下,箭神想打死个战神起码1分钟。
横向比较其他职业45和50技,剑皇回避斩刚开的时候25秒cd,没现在犀利;月主水月霸体和现在一样,目测距离比现在略远一些;时空死绝,女王重力球伤害和破霸体能力比现在强,这个是出了公告削弱的;十字光环比现在强,圣骑略,贤者不开虔诚化生的话箭神耐心足够还是能稳稳打死的;战神以毁灭的高破霸体,无视无敌的大漩涡为代表,还有-20%cd的纹章,减后36秒,他铁了心要开这个技能的话想赢是非常困难的;风行当时也死绝,底裤长cd不好用,鹦鹉的话大家都不习惯踢射ex,所以箭神也不太好打。元素放最后说。
而箭神除了聚能ex没有特别好的pk技能。有的同学要说魔羽50爆炸箭,那东西破霸体能力满,第2下伤害较为可观(陆续加强过),不过聚能无ex加速版的出手速度,集中的飞行速度,长达38秒的cd,要我说这东西pvp的cd改为20秒都不过分。
箭神pk最弱的也是这个时候。大规模埋怨的也从这个时候开始
6:长达一段时间的沉寂后
追踪cd改为22秒。一大福音。主要好处有两个,一来可以在对方长技能cd前造成一系列有效伤害,二来即便这盘拖的久了,第2个追踪不至于想30秒的时候憋死在肚子里。
这时候已经不少箭神“浮现”出来,“重回”pvp舞台,箭神吧也搞了个“弓阙”的pvp组织,虽然就我看过的几个视频,组织里人的水平不予过多评论,起码说不上十分优秀。总之种种迹象表明,光靠一个22秒的追踪箭神起码能pk了,不至于人见人欺。
再然后就是最近
怒气cd改为15秒
飞空cd改为15秒
箭雨风暴,追风,聚能,集中可以中途取消。加上单p少有人用的包围也可以用翻滚临时中断,这些对pvp来说都是质的加强。
有些人实在傲娇,说中途取消了还有什么伤害,我实在不想喷,假如剑圣放三连之一下没打到也必须按完三刀你还会怕剑皇么?假如切骨踢射中途不能取消对剑圣游侠pk影响有多大?
经过一系列加强以后,特别是在T4前的现阶段,箭神cd短了,伤害随大流变高了,聚能ex暴击有两万了,集中暴击能有3500了,动作灵活了,追风用了一半看到游侠箭雨可以翻走不用再挨爆裂踢了,还在那喊弱?是不是自己的问题?
现在除了鹦鹉难打,和剑皇46开,月主的话完全是看有没有吃重锤月光,有没有被龙卷水月,剩下的职业有哪个是打都不能打的?在无脑抱怨之前能不能面对自己已经大幅被加强的现实?如果现在还喊弱,那我上述第5条描述的情况还是人玩的?
现阶段狙翎的pvp现状应当描述为:鹦鹉很难打,对鹦鹉时容错率低(最主要烦个箭桶,总是有惊喜,还有飓风舞踢迅捷);对剑皇依旧有悬念;对月主要很小心,如果感觉打月主无力,那这个月主用剑皇更是屁都放不出。剩下的除了工程师都有大于五成的赢面。
至此我提到的是狙翎只是想额外科普一句,魔羽在这次攻击力上调之前硬直抵抗是和法师一样,什么意思呢?没有强闪的话,离得远吃了日蚀可以被100%直接接上直线,离得近可以吃满战士平砍一套,这就是法师和魔羽的苦,你们不知道而已。另外由于聚能ex的大判定范围,使得对准心的要求低了很多,当然远距离较为疲软,但是整体比无ex好用。
总之各位箭神醒醒,如果你去天梯,喊弱,不好意思,天梯剑皇最弱,没后缀谁都弱,普雷里的比魔法山脊弱。萝莉祭司两系和开盾元素本就是天梯强势职业。如果你去完善pvp,还喊弱的话,难道非要加强的像鹦鹉那样没人和你玩才开心么?现在元素完善单p才和当年箭神一样苦,虐菜就这么几个流程,运气好还能满血,碰到提的起精神认真去p的不开盾就被打的像个 *** 一样。别提被动盾年代元素多,那时候的霜冻,那时候的冰河,关键是那时候的冰火双暴,是现在能比的么?
码那么多字希望各位想去完善单p的箭神端正心态,现在从理论上来讲,潜规则下狙翎单p除去工程师两系起码能排前5。也请别在说箭神完善单p弱势了,由于与其他职业以连招或者倒地/浮空后跟进高伤技能的pk思路不同,箭神pk在于不停打后仰不停击倒,参杂怒气定位,所以对新手来说技能释放错误会比其他职业更为致命,因为最多说不好上手,而各位“老箭神”,求你们别再一个劲的喊弱了。看完全文再有不服也可以提出,大家逐一辩论。
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