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火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

370SEO2年前 (2023-11-16)204

火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭
  1.飓风斩击
  主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法)
  副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围
  2.灰烬共振
  主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。
  副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

  副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度
  4.狂风突袭
  主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。
  副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。
  5.剑气爆发
  主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放)
  副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。
  6.禁断狂怒
  主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。
  副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。
  一般来说,战士作为一个近战职业是缺少控制的,所以突进型技能尤为重要。突进之后可以接上伤害技能,只需要近身,灰烬战士就能够有发挥的空间了。

火炬之光2 狂战士怎么加点?

前期(1-48级)加点
1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里之一时间把点洗掉加到这里。

2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。
4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。
5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取更大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点
核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。

核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?
冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。
暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。
被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。
100级+加点
100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。
精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。

下面分享相关内容的知识扩展:

火炬之光无限圣枪拿双枪配什么技能?

1 火炬之光无限圣枪拿双枪可以搭配狂战士和剑圣。2 狂战士的技能可以增加攻击力和暴击伤害,剑圣则增加攻速和暴击率,这两者可以相互补充,提高输出能力。3 另外,还可以考虑搭配一些增加双枪伤害的技能,如双枪专精和双枪连射等,以及增加闪避和格挡能力的技能,如妙手回春和井中八法等。这些技能的使用有助于提高玩家在战斗中的生存能力和输出能力。

火炬之光2——Beta版体验心得


画面:
开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。
情节:
一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。
怪物:
火2的怪物做的很不错啊,首先造型就比较细致,最主要的是出现方式很好!赞!从洞窟中跑出的狼,还要吼一声;后躲在栅栏后面扔标枪的;还有被钉在墙上的骷髅拔出身上的剑下来的;后面还有怪围着篝火烤火的(打扰了他罪过啊);房子里被点火冲出来的(后来都不点了,放过他们了);围着进行某种祭祀活动的(各种邪恶啊)。总之比较生动,不是呆呆的冲过来包围你了
另外很特别的一点就是精英怪特别是法师现在各种虎啊,技能各种华丽,一套连招,真想法师有那样的技能。冻原野外那个放雷电阵和风的法师、还有那个一排冰放过来的雪女式人物,暴击居然又1600多,一不小心就被秒。最后BOSS那边那个扔黑色回旋镖的也很猛,全中的话也很容易挂。总之觉得现在的怪远程和法师都加强了,反而冲上去喝血肉搏比较好打,甚至几个小小的哥布林冰剑手全中的话也会挂。冻原上惹不起的太多了。
装备:
首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊。
然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的)。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊。
掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装。
总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了。
还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!
属性点:
属性点的改动也是比较大的,
力量:按百分比加武器伤害和暴击伤害
敏捷:按百分比增加暴击概率、闪避概率还有个好像是护甲回复之类(求补充!)
魔法:按百分比增加魔法伤害,增加双手武器同时攻击概率(普攻),增加魔上限
防御:增加护甲,增加血上限
所以现在战士全加力量, *** 全敏捷,法师全魔法的时代已经过去了虽然也可以这么加,但是收益肯定不如一个全能型,但是有偏重的加点。下面会根据不同的职业补充。
现在的装备对属性点要求高,而且没打到加属性点的宝石,最坑爹的就是不能通过装备上本身具有的属性点弥补该装备穿上的条件了(比如力量需求50的衣服,本身有8点力量附加,但是你力量只有42,就算你通过属性点穿上这件衣服,之后减去属性点,这件衣服就会自动卸下了。)。而在目前看来,装备的属性都一般般(少有暴击和全伤害的),所以加属性的装备是我的首选,强化也是朝着这个方向进行。这样在低级的时候可以穿上高级的装备,比如12级穿上badland套装的战士,200护甲,还有额外的3点暴击,120%暴击伤害,驰骋冰原无压力。
宠物和钓鱼
现在宠物种类多了,不过对我来说也差不多,就是来运东西和前期抗伤害的嘛改动是宠物的装备都是专属的了,可以在卖药的那边买到,做任务得到,钓鱼得到。不过感觉不是太有用,而且装饰属性和等级是否黄装似乎无关,有打到黄装的项圈,+9火焰伤害。我一个3级的就加18冰伤害了坑爹。还有现在宠物可以买药了,挺方便的,TP太贵了!!
钓鱼的话似乎难度稍有加强,不过熟练以后都一样。现在野外有限制的钓鱼点很诱惑你把次数全部用完炸鱼试过一次,没啥特别的。掉到的人的装备巨烂,宠物的有好有坏吧,变身的鱼都是放着看的,不习惯变身宠物的话,我个人喜欢老鹰,看的比较清楚,叫声洪亮,地面上的容易和其他怪混起来,导致看到的时候还会给他放技能,汗
小小总结下吧,是款好游戏,设计也比1人性化了很多

火炬之光有多少个套装。

请列出所有套装名字,哪几套是战士用的,哪几套是法师的,哪几套是猎手的。不用说套装等级了。
法师装:领主统治
法师装:幻界的探索
法师装:罪恶的守望
战士装:诸神之礼数
战士装:恐惧之主
战士装:古刹之沉积
战士装:天使之手
猎人装:权领的聚合
猎人装:远古召唤
猎人装:掌控之凝聚
然后其实楼主装备部分什么装,在于看你的天赋懂么?每个职业3个天赋
战士之一个天赋是力量装,第二个天赋战士可以用猎人的装备,而且必须点敏捷点数用枪
第三个可以是魔法法师装用法杖也可以用猎人装备,每个角色都一样,不存在固定装备,完全看你的天赋和加点 *** ,基本如果主修力量那就3力2防的加.所以法师也可以当战士用,也可以穿战士的装备~
然后楼主游戏愉快

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