opengl是什么 opengl如何解释(opengl模式是啥-)
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opengl是什么 opengl如何解释

1、OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
2、OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
opengl模式是啥?
opengl模式是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。
opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快,一般游戏中会用到,安装完显卡带的驱动程序而非windows自带的那个都会把opengl给安装上的。
下面分享相关内容的知识扩展:
VS2013——openGl,之一次配置,不管跑什么程序都会无法找到文件
就一直下一步安装VS2013,安装好了之后开始按照网上的教程添加.dll .lib .h文件。然后新建一个win32 console Application,项目-属性-链接器-附加了三个.lib文件。
打开 生成-生成解决方案,在解决方案资源管理器-源文件 中右键新建了一个cpp文件,然后贴入老师给的历程,调试-启动调试。
无论什么程序都会无法找到文件。。。
已经把杀毒软件关了。
更好详细图解T_T。



从编译问题上看是少了某个文件,从你描述的配置过程总感觉你少了一步,哥们你再次按照这个流程配置一下:
1.glut.h ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
2.glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
---> C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统)
3.glut.lib,glut32.lib ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
4.打开vs2013,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
玩csol开OpenGL显示模式时会不影响电脑还是造成什么进不了游戏或显卡烧了什么状况(是不是想太多了?)
详细点不会,但是你的显卡如果是N卡的话,建议还是选择D3D模式,因为N卡的OpenGL模式处理的效果确实不怎么样。
显示模式对电脑不会造成什么影响,只是电脑配置不一样,模式效果不一样而已,比如N卡开OpenGL模式的话,玩生化的时候地图上会有黑雾,而且这个黑雾还是无法去除的,即便你尸变了视线距离仍然很有限,还有就是不一样的配置选择不一样的模式的话FPS也会受到影响
简单来说,你用那个显示模式效果好就用那个显示模式,对电脑没有什么影响,只是对游戏的画面流畅度有些影响
谢谢采纳 纯新手手打
编程opengl中的坐标的默认情况是什么? 回答后,追加至100分
请高手指教:1.opengl中默认的坐标的方向是怎样的?2 :默认的观察点的坐标是在哪里?是不是座落在z轴的负半轴上?
3:加上一句gluLookAt(0.0,0.0,-0.5,0,0,0,0,1,0);为什么看到的图和原图相反了,左右反了
谢谢了,回答后,追加至100分
麻烦各位, 那我再问一句:
如果默认的观察点在原点的话,我画了一个之一空间的立方体,如果不设观察点的话,那应该屏幕不会显示立方体才对啊?为什么我的程序运行又可以看到呢?
是不是可以这样理解,关于观察点的坐标 他的z轴正方向是向屏幕外的
但是关于程序中物体的坐标的z轴的正方向是向屏幕深处的?
之所以这样问,是因为我有确切的证据表面物体的z轴真是指向屏幕深处的
此图是我画的一个在正空间的立方体,
void myplay3() //6面都有的立方体
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(-30.0f,0,1,0); // 面朝y的正方向,绕y轴逆时针旋转 -30
glRotatef(-30.0f,1,0,0); //面朝x的正方向,绕x轴逆时针旋转 -30
//接下来的代码,画坐标轴 和 立方体
}
这看到的结果难道不能说明,物体的z轴是向里面的吗?
(白色为x轴,紫色为y轴,淡蓝色为z轴)

1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。
2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~
3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊,
它一共有9个参数,
前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标,专业点就是视点(原点)的位置;
中间三个参数是物体的中心点坐标;
最后三个参数是代表物体朝向的矢量,一般来讲就是用0,1,0,表示向上,也就是Y正轴的方向。
你看,如果你从屏幕外往里看,z轴坐标应该是证书,而你设的参数,前三个,0.0,0.0,-0.5,那相当于在屏幕的里面往外看,当然看的是反的啊。
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