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dota湮灭法师出装(dota怎么打遗忘法师?)

370SEO1年前 (2024-01-28)194

dota湮灭法师出装

力量手套、治疗药膏和速度之靴。根据查询b站官网显示:《dota》2湮灭法师出装可以携带一些基础装备,如力量手套、治疗药膏和速度之靴,以增强自己的生存能力和移动速度。

dota怎么打遗忘法师?

我跟同学玩,我们都是菜鸟级别的,他老用遗忘法师吸血,我感觉遗忘法师比较萎缩,我以靠近,他就吸我,前期我用巫妖,从背后放了一个大招把秒过,往后他级数高了也出了很多装备,都秒不了,请问哪些英雄刻他,哪些英雄的大招能秒他。
还有怎么出装?
遗忘法师的优势你先要了解,之一遗忘法是dota里智力成长更高的英雄,所以他不缺蓝,移动速度很快,点人还疼。第二,遗忘法的幽冥爆轰可以攻击防御塔,伤害高cd短,但是有施法延迟,所以优势在于清兵推线。第三,遗忘法有的大招可以吸血,线上续航能力好。第四,遗忘法有棒子,克制高消耗的法师。第五,遗忘法有虚无,克制不强势的DPS。
看起来似乎遗忘法很强大,但是他本身是个脆皮,缺乏逃生技能和控制。几个技能施法距离都很近,所以要打败他也不难。
首先选择的英雄要用AOE,不然会被推线推死。其次,施法距离远的英雄。最后,不建议爆发型法师,因为如果一波打不死,那攻击力低劣的你就会被他用大招活活抽死。
如果你对自己的补刀有信心,那么小黑这样的dps是不错的选择,6级以后用沉默打断了他的大招以后开冰箭追死,他虚弱你不要怕,用走位躲他的轰炸就行了。装备起来以后绝对是你完虐他。其他的dps比如
如果补刀一般 ,那么建议你选法师,地穴刺客是个不错的选择,你的抽蓝打在他身上很疼很疼,而没有蓝的骨法就像高级远程兵。还有风行者也不错,你的施法距离是他的几倍,他的技能几乎不可能放在你身上。还有黑鸟也是IMBA的,从一级开始就可以压制他,不停地抽他的智力,然后越过兵线点他,很快他就只能回家了。还有毒狗,不停地关他然后上毒吧。巫妖因为缺乏打断技,而且大招不靠谱,所以不推荐。此外,强势的路霸,比如召唤,冰魂之类的,如果你会用那就像切菜一样砍翻他。
最后就是装备问题了,如果你前期压住了他,那他只能出护腕,梅肯之类的东西。你是dps的话果断假腿双刀吸血,然后就可以站撸不哭了,撑死补一个bkb。如果你是法师的话,小强这样的补一根红杖可以秒他,如果是风行黑鸟这样的出假腿小斗篷,然后是梅肯或者干脆做出挑战,那你就发现他打你一点也不疼了,后期补一个小电锤(黑鸟别做,有发球)清兵。骨法在后期没做出A杖之前非常弱,如果你发现他有A杖的倾向,那果断补一个紫苑,现在紫苑很便宜,上了沉默以后杀了他。

下面分享相关内容的知识扩展:

dota6.76的改动日志

总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我最喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大

炼金术士
- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 地精的贪婪上限由26增加至30 极寒幽魂- 寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6 弧光守望者- 磁场现在只影响英雄和建筑了 祸乱之源- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s- 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒 蝙蝠骑士- 力量成长由2.7降低至2.4 半人马酋长- 力量成长由2.6提高至3.8- 用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200 + 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注: 不影响魔法免疫的敌人
圣骑士- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同) 发条地精
- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍 黑暗贤者- 真空的冷却时间由19s增加至22s 末日使者
- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s) 卓尔游侠- 重做了强击光环的作用机制
强击光环:
==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.
攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%注: 可以切换是否对普通单位有效- 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式
射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 矮人直升机- 追踪导弹到达更大伤害的距离由2000降低至1500- 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s- 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23 双头龙- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90 死亡先知- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21 舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600 秀逗魔导士
- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s 恶魔巫师- 法力汲取的更大范围由850增加至1100- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40- 死亡一指的施法距离由700增加至900
月之骑士- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38 半人猛犸
- 震荡波的更大距离由700增加至1000- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s- 震荡波的施法距离增加以和更大距离符合(仅视觉效果)- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
地卜师
- 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享 月之女祭司- 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s- 月之暗面的魔法消耗由175降低至75
变体精灵- 施法动画由0.45降低至0.4 娜迦海妖- 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 死灵法师- 竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2%提升至0.6/0.9/1.2/1.5% 地穴刺客 - 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550 地穴编织者- 基础攻击力提高4点 黑曜毁灭者- 移动速度由300提升至310 食人魔魔法师- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果 全能骑士
- 洗礼的冷却时间由12s降低至10s- 移动速度由300提升至305
幻影长矛手- 碰撞体积由24降低至8 凤凰
- 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s- 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了- 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10- 重做了烈日炙烤- 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能- 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半- 烈日炙烤不再有减速效果- 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%- 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)- 更大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)
烈日炙烤: A1YY
烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205
- 重做了凤凰冲击
凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行.
飞行距离: 1400
飞行宽度: 500总飞行时间: 2s
每秒伤害: 10/30/50/70
减速: 25%持续时间: 4s作用范围: 200
冷却时间: 36s
魔法消耗: 0生命消耗: 当前生命的15%
凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N 仙女龙- 基础攻击力提高5点 湮灭法师
- 生命汲取的更大范围由900增加至1100- 幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600
闪电幽魂- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45) 大魔导师- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280 沉默术士
- 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s- 基础智力增加6点- 基础攻击力降低6点- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围- 用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.
负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900
冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100
注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 矮人狙击手- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000- 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)- 爆头的几率由25/30/35/40调整为40- 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90- 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s- 榴霰弹在目标范围内提供视野- 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800 圣堂刺客- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到更大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50% 灵魂守卫- 变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80 潮汐猎人
- 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450 树精卫士- 力量成长由2.8增加至3.3- 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13
剧毒术士
- 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s
术士- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125 寒冬飞龙- 严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s- 寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s- 碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标- 寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s 巫医
- 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s
奥林匹斯之王
- 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475- 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640

哪些王者荣耀的英雄像dota2

王昭君原型:水晶室女

王昭君

水晶室女
王昭君的三个主动技能与Dota2的水晶室女的三个主动技能完全一样,简直就是原模原样照搬,为抄袭之最。
姜子牙原型:光之守卫

姜子牙

光之守卫
姜子牙的三个主动技能中有两个与Dota2的光之守卫相同,分别是二技能湮灭和大招断罪,湮灭是将指定范围内的敌人弹开,来源于光法开了大招以后才能拥有的致盲,断罪则是光法的小技能冲击波。
虞姬原型:风行者

虞姬

风行者
虞姬与风行者也简直是一摸一样,一技能楚歌起对应的是风行者的强力击,二技能大风来对应的是风行(也就是风步),三技能则与风行者技能没有对应,虞姬的定位与背景故事其实也与风行者相似。
甄姬原型:巫妖与昆卡

甄姬

巫妖
当我之一次遇到这个英雄时,我惊呆了,甄姬简直就是昆卡(船长)与巫妖的结合体,一技能是船长的洪流,二技能则是巫妖的大招弹弹乐。
项羽原型:马格纳斯

项羽

马格纳斯
项羽的一技能与马格纳斯(猛犸)的獠牙冲刺相同,但王者荣耀里没有跳刀这个道具,这个技能就少了那么些味道。
王者荣耀目前来说十分火爆,Dota作为这些类Dota游戏的鼻祖,自然有许多独到和优秀的地方,王者荣耀借鉴其精华也是无可厚非啊。

几个dota的问题,我是新手,希望大家帮我提升一下。

我玩dota没有多长时间,因为周围同学都在玩。刚开始我玩幻影长矛手,几乎每一次都是它,而且我自己觉得玩的很顺手,而且还赢过几次。 但是后来我同学跟我一起玩的时候,只要我选猴子,他就选斧王,而且每一次都很快就被他杀了好几回。下面几条就是我想请教大家的了:

1.除了幻影长矛手,还有什么英雄适合我一个新手(并非菜鸟)玩?
2.我怎样才能打败斧王?
3.斧王怎么玩?
4.怎么样才能成为更高一级dota玩家?

谢谢好心人能够帮助我了,如果有qq能常联系就更好了。谢谢, 高分送上!
1.UG 好上手,半肉半dps 出装系带假腿散失以及辉耀。 团战放个大,别死就行了/

2.打fw需要高魔法攻击。 我你是被fw断路和前线压制虐了 吧! 呵呵,的确1级的fw很NB! 但是中期面对法师、后期 面对dps就耸了 ~ 有一次我用沙王和黑工2v1fw, 前期被虐得老死老死,后来我的大配合小黑出色的减速和攻击,就把对面Fw给弄退了 。

3.Fw攻略
优势:
前中期极为强势
反击螺旋是近战英雄的噩梦
战斗饥渴在合理的使用下也很具威力
imba的大招
缺点:
移动速度较低
攻击速度慢
魔法值较少

1. 自虐流:

跳进敌人堆里使用狂战士的怒吼,在3秒的控制时间里,由于攻击斧王的单位很多,斧王基本上是不停的转,会对对方英雄造成巨大伤害,最后在使用淘汰之刃解决掉对手。所以提高自身的抗打击能力和生命值是关键,跳刀则是关键中的关键。

核心装备:
圆盾→先锋盾:斧王最最核心的装备,斧王纯爷们的标志,自虐狂的更爱。提供生命值/生命回复/减少伤害,实际效果非凡。

科勒的匕首:核心装备之二,让斧王的控制力不仅仅是300而是1200+300=1500,不论团战先手还是追杀都属必备。

魔龙之心:作为肉盾的不二选择。

优点:超强的群控和做肉能力
在兵多的情况下 *** 的伤害
方便和队友配合,人见人爱

缺点:斧王的魔法值确实有点低
装备成型慢,没有跳刀威胁不大
过分依赖兵线

2. 点灯流:

使用战斗饥渴来耗费对手的生命值,凭借其较低的魔耗和超高的伤害来打击对手。点灯流主要的目的就是不停的使用战斗饥渴来恶心对方,所以提高自身魔法回复是关键

圣殿指环→吸血鬼的祭品:提供护甲/攻击/吸血/魔法回复,对于点灯流斧王再适合不过,既满足魔法需要,又能增加护甲,推线,还能为团队提供的光环。

坚韧球:不错的回复装备,6.51开始性价比出奇的高。

秘法指环:提供魔法回复和魔法上限,有些极端。

优点:较高的回复能力
前期压制力较强

缺点:控制能力和生存能力较差
爆发力太差

3. 非主流:把斧王完全当做DPS,一些新颖的战术或者是纯娱乐,本篇攻略不涉及。
远行鞋vs动力鞋
除了非主流的以外,远行鞋完胜动力鞋。因为斧王需要的只是速度,传送能力可以让斧王更快速的支援和速推,而动力鞋加的力量可以用其他装备弥补

挑战头巾
作为一个肉,在需要的时候挑战头巾总是不错的选择

强袭装甲vs希瓦的守护
说实话,这两个物品给斧王的最主要都是15点护甲,经济紧张或者场上情况不允许时完全可以用板甲替代。强袭装甲提供的增加攻速的效果和希瓦的守护的减对方攻速的光环都可以当作对队友的辅助。不同的是希瓦的守护给了斧王更多的魔法来释放技能,还有一个主动技能追杀清兵,而强袭装甲的减防效果可以略微弥补反击螺旋在后期因为对方护甲升高而造成的伤害减少

辉耀
作为拥有控制能力的力量型英雄,辉耀可以造成大量伤害,但由于合成极度的不平滑需要慎重考虑。

黑皇杖
提示被狂战士的怒吼吼住的单位不能施法,而且作为一个肉应该尽量吸收法术伤害,不过作为总是寻求自虐的斧王也可以考虑,见仁见智

支配头盔
增加护甲和生命回复,召唤生物可以在斧王释放狂战士的怒吼时对目标造成伤害,但性价比和实用性有限

分身斧
带有强大被动技能的力量型英雄出分身斧后都会让人感到恐怖(例如半人马酋长),3个斧王同时出反击螺旋也确实威力不小。但由于其属性并不是特别适合于斧王所以并不推荐。需要注意的是即便是斧王先释放狂战士的怒吼在开启分身斧,一样周围目标只会攻击真身!

关于常见加点方式

等级1 反击螺旋
等级2 狂战士的怒吼
等级3 狂战士的怒吼
等级4 反击螺旋
等级5 狂战士的怒吼
等级6 淘汰之刃
等级7 狂战士的怒吼
等级8 反击螺旋
等级9 反击螺旋
等级10黄点
等级11淘汰之刃
等级12-15 黄点
等级16 淘汰之刃
等级17-21 黄点
等级22-25 战斗饥渴

NO.373:最古老最传统最极端的路线之一,优先加满狂战士的怒吼可以迅速提高斧王的控制能力,适于配合队友。

等级1 反击螺旋
等级2 狂战士的怒吼
等级3 狂战士的怒吼
等级4 反击螺旋
等级5 狂战士的怒吼
等级6 淘汰之刃
等级7 狂战士的怒吼
等级8 反击螺旋
等级9 反击螺旋
等级10 战斗饥渴
等级11 淘汰之刃
等级12-14 战斗饥渴
等级15 黄点
等级16 淘汰之刃
等级17-25 黄点

NO.373:主怒吼的中庸路线,可以在中后期发挥出战斗饥渴的一定作用。

等级1 反击螺旋
等级2 黄点
等级3反击螺旋
等级4黄点
等级5反击螺旋
等级6 淘汰之刃
等级7反击螺旋
等级8-10 狂战士的怒吼
等级11 淘汰之刃
等级12 狂战士的怒吼
之后加点参照上两种

NO.373:纯化的打野加法,旨在打野迅速出跳刀后升狂战士的怒吼。

等级1 反击螺旋
等级2 战斗饥渴
等级3 战斗饥渴
等级4 反击螺旋
等级5 战斗饥渴
等级6 淘汰之刃
等级7 战斗饥渴
等级8-9 反击螺旋
等级10 黄点
等级11 淘汰之刃
等级12-15狂战士的怒吼
等级16 淘汰之刃
等级17-25黄点

NO.373:主战斗饥渴的加法,前期充分发挥战斗饥渴的威力,等到有了跳刀后出狂战士的怒吼

NO.373:装备路线和加点方式等都不是一成不变的,依照场上局势适时变换才是王道。比如一个斧王可以在1到3级选择打野但发现对方兵线压的过前而去断兵,也可以适时出来帮助队友;自虐流斧王也可以在有对有帮助回复魔法的时候升一点战斗饥渴来迫使对方上前补兵从而寻求击杀机会;或者打野流斧王在野区被封时也可以转为自虐路线等等。装备也就依照情势选择。

一些提示

1.如果你选择打野,那么别忘了拉野。拉野会大大提高打野效率,尤其是对拥有反击螺旋的斧王
2.你可以较早的选择远古野因为反击螺旋无视魔免
3.如果你混线,在骚扰对手时先利用走位靠近至300的距离后再用右键点击对方,而不要直接点对方,这样可以减少你受的伤害,更重要的是增加转的对方的机会
4.狂战士的怒吼吼住越多目标越好就不说了,但记住被你吼住的目标会持续攻击你,而你也可以同时移动和攻击,在线上吼住对方后利用机会移动准备卡位是明智的做法
5.狂战士的怒吼可以用来打断持续施法,也可以将隐形单位吼出来,从而打断他们的隐形效果
6.在冲到人堆前先算好目标的生命值,想好什么时候可以使用淘汰之刃
7.逃跑时使用狂战士的怒吼可以在3秒内增加你20点护甲,从而提高你增加的机会
8.有时候利用野怪,狂战士的怒吼以及淘汰之刃可以轻松实现反杀
9.如果你带了两圆盾或两先锋盾就不用在意,但如果是一个圆盾和一个先锋盾的话,更好把先锋盾扔在地上再捡起来,这样当先锋盾和圆盾同时出效果时是先锋盾效果,否则就是圆盾效果。

4.提高意识攻略:
一.物品搭配篇

这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。

1.智力型
通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。

A.神杖
神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。

B.红杖
这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。

C.死灵书
这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐

D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)
法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。

2. 力量型
力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。

A.辉耀
这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。

B.心
血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。

C.双刀
双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的

D.智力型宝物(吹风,梅肯等)
可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等

E.攻击型宝物(大炮,mkb等)
这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。

3. 敏捷型
敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?

A.攻击型宝物
这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。

B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)
对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。

C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)
很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。

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二.战局把握篇

物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。

1.回城的用途
很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。

2. 推塔的时机及准备。
我们经常看到这种情况,一 *** 师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?

提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。

下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。

3. 追击的选择
大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一 *** (一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。
这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于之一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,更好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。

4. 躲避的 ***
很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避, *** 不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。

5.群p时的站位
这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。

6.躲避对方技能的技巧
很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。

7.与队友配合时限制技能释放技巧
我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。

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