object object怎么解决
object object怎么解决
后台输出的是[object Object],看不到具体的内容,此时只需在前端页面上利用 *** ON.stringify()将该传输数据转换成与json文件中格式一致就可以解决问题。
代码如下:
// *** ON.stringify()
*** ON.stringify(date) //'data'
注: *** ON.stringify() *** 是将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 *** ON字符串。

扩展资料:
[object Object]进一步获得值的 *** :
1、对象中有数组,数组中有对象的情况
data={"total":3,"rows":[{"name":"老四"," *** ":"13800006666"},{"name":"老六","电
话":"13800008888"}]}
提取“老四”:
var da=data.rows[0].name;
2、对象中有数组的情况
data={"rows":[2,4,5,6,8]}
提取数组:var
da=data.rows;或者 var da=data["rows"];
object什么意思 object解释
1、object,英语单词,主要用作名词、及物动词、不及物动词,作名词时意为“目标;物体;客体;宾语”,作及物动词时意为“提出…作为反对的理由”,作不及物动词时意为“反对;拒绝”。2、object是可数名词,基本意思是“物体,物品”,指具体的东西,引申可表示“对象”。在语法术语中也可作“宾语”解。
3、object还可作“目的,目标”解,一般指确定的目标。
4、object用作动词的意思是“反对,不赞成”,引申可指“ *** ,抗辩说,提出反对的理由”。
5、object可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,接that从句。用作不及物动词时,常与介词to连用。
下面分享相关内容的知识扩展:
Object对象常用操作
主要用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性合并到目标对象target上
该 *** 创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto
new Object() 和 Object.create()比较
1、对象创建方式
2、创建空对象时,是否有原型属性
3、对象属性描述符
Object.entries() 返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)
Object.fromEntries() *** 把键值对列表转换为一个对象。
会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性并指定该属性的配置,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
数据描述符和存取描述符不能同时是两者,如果一个描述符同时拥有 value 或 writable 和 get 或 set 键,则会产生一个异常。(因为get和set设置的时候js会忽略value和writable的特性)
公用
configurable 默认为 false 。
是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性( writable , configurable , enumerable )。设置为 true 可以被删除或可以重新设置特性;设置为 false ,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。
enumerable 默认为 false
此属性是否可以被枚举(使用for...in或Object.keys())。设置为true可以被枚举;设置为false,不能被枚举。默认为false。
数据描述符
value 默认 undefined
该属性对应的值。
writable 默认为 false
属性的值 value 是否可以被重写。设置为true可以被重写;设置为false,不能被重写。
存取描述符
get 默认为 undefined
属性的 getter 函数,如果没有 getter ,则为 undefined 。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的 this 并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。
set 默认为 undefined
属性的 setter 函数,如果没有 setter ,则为 undefined 。当属性值被修改时,会调用此函数。该 *** 接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。
给对象添加多个属性并分别指定它们的配置。
Object.defineProperties(obj, props)
Object.keys() :返回一个由给定对象的自身 可枚举属性 组成的数组,不包括原型链上的可枚举属性
Object.values() :返回一个由给定对象的自身 可枚举属性值 组成的数组,不包括原型链上的可枚举属性值
for...in 循环是 遍历对象的每一个可枚举属性,包括原型链上面的可枚举属性,
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,不包括原型链上面的,但是包括不可枚举属性)的键名
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
Java语言中Object类定义了哪11种 *** ?
Java中所有类(包括用户自己定义的类)都自动继承Object类,即Object类是所有类的父类。
Object中常用 *** :
public boolean equals(Object obj)
比较当前对象与obj是否为同一对象,返回值:ture/false
public String toString()
返回当前对象的字符串表达形式
public native int hashCode();
返回对象的Hash码。Hash码是标志对象的唯一值,Hash码相同的对象是同一对象
protected void finalize()throws Throwable
对象销毁时被调用
以下三个函数用于控制线程
public final native void notify();public final native void notifyAll();public final native void wait();
native型 *** 指由C++语言编写的 *** ,Java解释器对其进行转义后才执行。
“==”与equals()
"==" 一般用于基本数据类型比较。若用作两个引用对象比较,仅当引用变量引用同一个对象时,才返回true,否则false。
void EqualCompare()
{
String s1 = new String("Hello");
String s2 = new String("Hello");
String s3 = "Hello";
String s4 = "Hello";
//未使用new,s4引用既存的对象(编译器创建对象之前先进行检测"Hello"是否已经存在,若存在,则返回原对象的引用)
System.out.println(s1.equals(s2)); // true x1行
System.out.println(s1 ==s2); // false 两变量引用不同对象
System.out.println(s3.equals(s4)); //true 两变量引用相同对象
System.out.println(s3 ==s4); // true 两变量引用相同对象
}
比较对象时,一般用equal() *** 。
Object类 *** 定义:public boolean equals(Object obj){ return (this == obj);}
不同的类可方便的对该对象进行覆盖。String类就覆盖了Object类的equals() *** ,所以x1行输出true.
a==b 如果a,b引用同一对象,则返回true;
a.equals(b) 如果a对象内容和b对象内容相同,则返回true
如果未重载equals() *** 的类对象使用该 *** 与另一个对象进行比较,则调用Object的equals() *** ,仍然是对象的比较,返回值为false。

object是可数名词还是不可数名词?
object含义为“目标,物体”的时候是一个可数名词。
object是一个名词、及物动词、不及物动词,作名词时意为“目标;物体;客体;宾语”,作及物动词时意为“提出作为反对的理由”,作不及物动词时意为“反对;拒绝”。
例句:
Allthisiseffort,struggle.Sowhatisimportantisnottheol。
所有这些都是努力、奋斗。所以奋斗的对象是不重要的,重要的是要了解奋斗的本身。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。