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object object怎么解决

wang2年前 (2023-12-28)203

object object怎么解决

后台输出的是[object Object],看不到具体的内容,此时只需在前端页面上利用 *** ON.stringify()将该传输数据转换成与json文件中格式一致就可以解决问题。

代码如下:

// *** ON.stringify()

*** ON.stringify(date)     //'data'

注: *** ON.stringify() *** 是将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 *** ON字符串。

object object怎么解决

扩展资料:

[object Object]进一步获得值的 *** :

1、对象中有数组,数组中有对象的情况

data={"total":3,"rows":[{"name":"老四"," *** ":"13800006666"},{"name":"老六","电

话":"13800008888"}]}

提取“老四”:
var da=data.rows[0].name;

2、对象中有数组的情况

data={"rows":[2,4,5,6,8]}

提取数组:var
da=data.rows;或者 var da=data["rows"];

object什么意思 object解释

1、object,英语单词,主要用作名词、及物动词、不及物动词,作名词时意为“目标;物体;客体;宾语”,作及物动词时意为“提出…作为反对的理由”,作不及物动词时意为“反对;拒绝”。

2、object是可数名词,基本意思是“物体,物品”,指具体的东西,引申可表示“对象”。在语法术语中也可作“宾语”解。

3、object还可作“目的,目标”解,一般指确定的目标。

4、object用作动词的意思是“反对,不赞成”,引申可指“ *** ,抗辩说,提出反对的理由”。

5、object可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,接that从句。用作不及物动词时,常与介词to连用。

下面分享相关内容的知识扩展:

Object对象常用操作

主要用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性合并到目标对象target上

该 *** 创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto

new Object() 和 Object.create()比较

1、对象创建方式

2、创建空对象时,是否有原型属性

3、对象属性描述符

Object.entries() 返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)
Object.fromEntries() *** 把键值对列表转换为一个对象。

会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性并指定该属性的配置,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

数据描述符和存取描述符不能同时是两者,如果一个描述符同时拥有 value 或 writable 和 get 或 set 键,则会产生一个异常。(因为get和set设置的时候js会忽略value和writable的特性)

公用
configurable 默认为 false 。
是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性( writable , configurable , enumerable )。设置为 true 可以被删除或可以重新设置特性;设置为 false ,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。

enumerable 默认为 false
此属性是否可以被枚举(使用for...in或Object.keys())。设置为true可以被枚举;设置为false,不能被枚举。默认为false。

数据描述符
value 默认 undefined
该属性对应的值。
writable 默认为 false
属性的值 value 是否可以被重写。设置为true可以被重写;设置为false,不能被重写。

存取描述符
get 默认为 undefined
属性的 getter 函数,如果没有 getter ,则为 undefined 。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的 this 并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。
set 默认为 undefined
属性的 setter 函数,如果没有 setter ,则为 undefined 。当属性值被修改时,会调用此函数。该 *** 接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。

给对象添加多个属性并分别指定它们的配置。
Object.defineProperties(obj, props)

Object.keys() :返回一个由给定对象的自身 可枚举属性 组成的数组,不包括原型链上的可枚举属性
Object.values() :返回一个由给定对象的自身 可枚举属性值 组成的数组,不包括原型链上的可枚举属性值
for...in 循环是 遍历对象的每一个可枚举属性,包括原型链上面的可枚举属性,

返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,不包括原型链上面的,但是包括不可枚举属性)的键名

返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

Java语言中Object类定义了哪11种 *** ?

Java中所有类(包括用户自己定义的类)都自动继承Object类,即Object类是所有类的父类。

Object中常用 *** :

public boolean equals(Object obj)

比较当前对象与obj是否为同一对象,返回值:ture/false

public String toString()

返回当前对象的字符串表达形式

public native int hashCode();

返回对象的Hash码。Hash码是标志对象的唯一值,Hash码相同的对象是同一对象

protected void finalize()throws Throwable

对象销毁时被调用

以下三个函数用于控制线程

public final native void notify();public final native void notifyAll();public final native void wait();

native型 *** 指由C++语言编写的 *** ,Java解释器对其进行转义后才执行。

“==”与equals()

"==" 一般用于基本数据类型比较。若用作两个引用对象比较,仅当引用变量引用同一个对象时,才返回true,否则false。

void EqualCompare()
{
String s1 = new String("Hello");
String s2 = new String("Hello");
String s3 = "Hello";
String s4 = "Hello";

//未使用new,s4引用既存的对象(编译器创建对象之前先进行检测"Hello"是否已经存在,若存在,则返回原对象的引用)
System.out.println(s1.equals(s2)); // true x1行
System.out.println(s1 ==s2); // false 两变量引用不同对象
System.out.println(s3.equals(s4)); //true 两变量引用相同对象
System.out.println(s3 ==s4); // true 两变量引用相同对象
}

比较对象时,一般用equal() *** 。

Object类 *** 定义:public boolean equals(Object obj){ return (this == obj);}

不同的类可方便的对该对象进行覆盖。String类就覆盖了Object类的equals() *** ,所以x1行输出true.

a==b 如果a,b引用同一对象,则返回true;

a.equals(b) 如果a对象内容和b对象内容相同,则返回true

如果未重载equals() *** 的类对象使用该 *** 与另一个对象进行比较,则调用Object的equals() *** ,仍然是对象的比较,返回值为false。

Java语言中Object类定义了哪11种方法?

object是可数名词还是不可数名词?

object含义为“目标,物体”的时候是一个可数名词。

object是一个名词、及物动词、不及物动词,作名词时意为“目标;物体;客体;宾语”,作及物动词时意为“提出作为反对的理由”,作不及物动词时意为“反对;拒绝”。

例句:

Allthisiseffort,struggle.Sowhatisimportantisnottheol。

所有这些都是努力、奋斗。所以奋斗的对象是不重要的,重要的是要了解奋斗的本身。

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