3dmax关掉间接照明(3dmax间接照明设置在哪)
3dmax关掉间接照明
一个问题百思不解:3Dmax建的模在没有任何灯光下下渲染出来的效果是看的见的,为什么在打开间接照明的情况下渲染的话,就漆黑一片

这个问题不复杂,当不打开GI的时候使用了系统默认的灯光,当打开GI后,由于VR系统默认把系统灯光关闭了,所以就是全黑,你可以在上图中改为“开”那么就不是全黑了。

你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯光。
3dmax间接照明设置在哪

F10
下面分享相关内容的知识扩展:
3d *** ax渲染后太亮,怎么办?
1、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。

2、其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。

3、接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。

4、然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。

5、随后在“VRay”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯。

6、接着完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯。

7、最后完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度,稍微调暗一点即可,这样问题就解决了。

我3dmax2016渲染出来的图是黑色的
3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:1
场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2
手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3
摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4
摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5
导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
针对2的原因,丝路教程网小编给出具体的操作步骤:
(1):Common(公用)之一个选项卡尺寸选择320*240
(2):V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是把前面的勾打掉)打开环境,将全局光环境打开,只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色贴图,将线性倍增改成指数
(3):间接照明
第三个选项卡打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的BF算法改成最后一个,灯光缓存打开发光贴图,把非常高改成非常低,把下面的半球细分50改20,后面的显示计算机相位,显示直接光打钩灯光缓存,将默认的细分1000改成100
(4):设置
第四个选项卡这里有些个性化的东西,可调可不调,例如下面的
V-RAY日志
可以去掉,区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样上面也有些参数会影响渲染速度的例如
最小采样值和噪波阈值。
3dmax渲染中一次反弹和二次反弹的作用!!详细的说说哦谢谢!!
统称为间接照明GI。比如一束光照到墙壁而没照到地板,未开GI的话,地板应该是全黑的。开了GI,光线会从墙壁向四周反弹,其中一部分光当然会反弹到地板上,将地板照亮。这就是首次反弹。地板接收了光线,也会像四周反弹光线,包括照亮墙壁的一部分,当然强度会弱很多,这就是二次反弹。这个没有什么作用不作用,这就是一个很自然的物理现象!
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